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 Eléments historiques

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Dean Winchester
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MessageSujet: Eléments historiques   Eléments historiques Icon_minitimeSam 20 Déc - 20:50

Sommaire:
Ces éléments ne sont pas à respecter au pied de la lettre.Les exceptions existent partout.




[I] Le commencement
[II] Acquas et Fuocos: l'histoire sans fin
[III] Aria un conflit nommé désir
[IV] Terras/Arias: ambiance électrique


Dernière édition par Dean Winchester le Dim 21 Déc - 13:12, édité 6 fois
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MessageSujet: Re: Eléments historiques   Eléments historiques Icon_minitimeSam 20 Déc - 21:00

I. Le commencement

A une époque, les Hommes étaient beaucoup plus nombreux et n'avaient aucun pouvoirs. Ils vivaient en parfait désaccord avec la nature et les autres êtres vivants, si bien qu'un beau jour on se vengea.
Le "on", que l'on a coutume d'appelé "destiny" reste un parfait inconnu. Certains pensent qu'il s'agit d'un homme, avide de pouvoir, d'autres que la nature a fait simplement son travail. Tout ce que l'on sait, c'est que la vengeance de "Destiny" se matérialisa à travers d'un gigantesque incendie, ravageant seulement et uniquement les Hommes. J'insiste sur ce dernier point: aucune fondation, aucun annimal et aucun végétal ne fût touché.
Une des grandes questions est quand ? Les quelques survivants se sont réveillés les uns après les autres durant plusieurs années, croyant que la catastrophe avait eu lieu quelques secondes avant leurs réveils.
Une autre énigme sont les pouvoirs que chacun des Hommes reçurent. Se divisèrent alors les quatre clans que tout le monde connait si bien aujourd'hui dans l'ordre d'apparition: les Fuocos, les Acquas, les Terras et les Arias. Rappelons que les premiers Fuocos et les Acquas se sont réveilles en même temps, puis deux ans plus tard apparurent les premiers Terras suivit des premiers Aria. Encore une énigme qui nous est encore inconnu ...


Dernière édition par Dean Winchester le Sam 20 Déc - 21:29, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Eléments historiques   Eléments historiques Icon_minitimeSam 20 Déc - 21:14

II. Acquas et Fuocos: l'histoire sans fin.

Les Fuocos et les Acquas furent les premiers "Nouveaux-Hommes". Les premiers se sont réveillés il y a déjà longtemps. Au début l'entente entre les deux camps était prospère. S'entraidant à controler leurs pouvoirs, initiant les nouveaux réveillés, essayant de résoudre les nombreux mystères planant sur cette nouvelle Terre. Cette douce époque dura une année, une année de rare bonheur sur cette Nouvelle Terre.
Lors d'une banale réunion entre les généraux Acquas et Fuocos, un sujet tabou fut abordé: lequel des deux camps était le plus puissant ? L'eau éteignait le feu, mais le feu transformait l'eau à l'état de gaz. Ce suivit une démonstration où tout les haut commandents perdirent la vie. La tension était insuportable, chaque clan rejetait la faute sur l'autre. On assista a beaucoup de massacre des deux côtés et les premiers "grand guerriers" apparurent.
Pourtant, et cela reste au grand malheur bien mal connu, une trêve fut signer lors de l'apparition de deux nouveaux clans: les Terras et les Arias. Certes cette trêve due à la curiosité de ses nouveaux pouvoirs durant seulement quelques mois, mais cela montre que les deux Grands Ennemis peuvent très bien s'associer.
Depuis, aucune trêve ne fut signaler, les Acquas et les Fuocos continuent à se haïr et à s'entretuer, entrainant avec eux les Terras et les Arias, qui tentent tant bien que mal de garder leur neutralité.


Dernière édition par Dean Winchester le Sam 20 Déc - 21:30, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Eléments historiques   Eléments historiques Icon_minitimeSam 20 Déc - 21:22

III. Aria: un conflit nommé désir.

Les Arias furent le dernier "peuple" a être apparuts. Maitrisant l'air, ayant la capacité de voler, ces êtres représentent la liberté, la quète du "moi" intérieur et la naïveté infantile. Un poète Acqua les qualifé de "roses épineuses. D'apparence innofencive, ils peuvent pourtant se montrer pourtant très agressifs, à la limitte du sadique.
Un conflit interne éclata très vite au sein du clan. La perpétuelle recherche de l'ego et de la liberté ne concorde pas avec les règles et avec la vie en communauté. Ce conflit sanguinaire entre Aria les détournent bien souvent de la grande guerre entre les Fuocos et les Acquas (cf. II). Ce conflit était vu comme une simple broutille selon les Fuocos et les Acquas, et comme une "débilité profonde" selon les Terras.
Les maitres de l'air pratique l'art de la mutilation, en s'entretuant entre eux. Ce conflit devient de plus en plus dangereux, notament à cause de l'extrême tension qu'il existe entre les Terras et les Arias.
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MessageSujet: Re: Eléments historiques   Eléments historiques Icon_minitimeDim 21 Déc - 13:31

IV Terras/Arias: ambiance électrique

Le conflit entre les Terras et les Arias, certes moins célèbres que la Grande Guerre (cf. II), est un fait notable de ces dernières années. Ce conflit ne prend pas l'aspect d'une guerre ouverte: pas de mort, ni de blessé, mais multiplie les coups bas afin d'humilier l'autre. Ainsi les Terras reprochent la "stupidité" aux Arias et les maitres de l'air reprochent auw maitres de la terre leur "étroitesse d'esprit" et leur côté à cheval sur les règles.
Code 4 : (à mettre dans la présentation) [Angel]
La guerre ouverte plane toujours au dessus des têtes des deux clans, telle un spectre hantant leurs moindre mouvements. Les Arias, affaiblis par leurs conflits internes (cf III) partent donc avec un net handicap dans l'éventualité de cette guerre....
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